Anasayfa > Oyun Haberleri > VALORANT 3.0 Yama Notları Yayımlandı: Her Şey Değişiyor!

VALORANT 3.0 Yama Notları Yayımlandı: Her Şey Değişiyor!

Popüler oyunun üçüncü bölümünü başlatacak güncelleme için VALORANT 3.0 yama notları oyuncularla paylaşıldı.

VALORANT, 3.0 yaması ile üçüncü bölümü başlatacak. Oyunun tarihindeki belki de en büyük güncelleme olan 3.0 yaması ile oyunun yeni dönemi başlıyor. Bu güncellemede ajan düzenlemelerinden ölüm geri bildirimlerine kadar birçok şey değişti. Performans güncellemeleri ve sosyal güncellemeler de yamada kendine yer buldu. Fakat en çok dikkat çeken değişiklikler ise ajanlar ve silah isabeti konusundaydı. Gelin önemli değişiklikleri sizlerle paylaşalım.

Ajan Değişiklikleri

Ajanların yetenekleri genel anlamıyla daha güçsüz hâle getirildi. Bundan kastımız direkt olarak hasar veya etki azaltmaları değil, yeteneklerin daha zor elde edilmesi. VALORANT geliştiricileri, yeteneklerin etkisini azaltıp silah oyununu öne çıkarmak istemiş.

KAY/O

VALORANT’ın yeni robot ajanı KAY/O, oyuna ekleniyor!

Astra

Riot Games, Astra’nın harita üzerinde kurduğu baskı karşısında bir bedel ödemediğini belirterek bu ajana karşı oynamayı daha kolay kılmak istediğini açıkladı.

Nova Darbesi (Q)

  • Bekleme süresi arttı: 12 >>> 25

Çekim Alanı (C)

  • Bekleme süresi arttı: 12 >>> 25

Yıldızlar/Astral Yolcu (X)

  • Yıldızlar artık satın alma evresinde yerleştirildiğinde etkinleşmeden duracak.
    • Bariyerler kalktıktan 1,4 saniye sonra yıldızlar etkinleşecek, kullanılabilir hale gelecek.
  • Astra, saldıranlar tarafındayken Astral Yolcu halindeyse artık Spike’ın konumunu görebilecek.
    • Bu animasyon şeklinde olmadığı için Spike’ın durumuyla ilgili ek bilgi vermeyecek.
  • Geri almanın bekleme süresi artırıldı: 8 >>> 15
  • İmza yeteneğine verilen yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
  • Yıldızların bedeli azaldı: 200 >>> 150

Breach

Riot Games, KAY/O’nun oyuna eklenmesiyle birlikte Öncü ajanlarda bazı değişiklikler yapmak istemiş.

Göz Kamaştıran (Q)

  • Toplam yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
  • Bedeli arttı: 200 >>> 250
  • Atış hızı azaldı: 2500 >>> 2000

Fay Hattı (E)

  • Tam yüklenme süresi azaldı: 1,5 >>> 1 saniye
  • Genişliği arttı: 600 >>> 750
  • Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 1,3 >>> 1
  • Sarsılmanın etki süresi arttı: 3 >>> 3,5
  • Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı: 1 >>> 0,7
  • Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40

Artçı Sarsıntı (C)

  • Artık üç kere patlıyor ve her patlama sabit şekilde 60 hasar veriyor. Patlamaların arasında 0,6 saniye zaman bulunuyor.
  • Patlama çapı arttı: 260 >>> 300
  • Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı: 1,1 >>> 0,9 saniye
  • Bedeli arttı: 100 >>> 200

Zelzele (X)

  • Tüm patlamaların genişliği 2300 oldu. Eskiden sadece son patlamanın genişliği 2300’dü.

Brimstone

Yakıcı (Q)

  • Bedeli arttı: 200 >>> 250

Cypher

Nöron Hırsızı (X)

  • Gereken ulti puanı azaldı: 7 >>> 6

Jett

Hafifle (Q)

  • Bedeli arttı: 100 >>> 150

Rüzgâr Gibi (E)

  • Artık Cypher’ın Bubi Tuzaklarını kırmıyor.

Duman Bulutu (C)

  • Fiyatı arttı: 100 >>> 200

Keskin Fırtına (X)

  • Gereken ulti puanı arttı: 6 >>> 7

Killjoy

Alarm botu (Q)

  • Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı: 7 >>> 20

Taret (E)

  • Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı: 10 >>> 20

Omen

Paranoya (Q)

  • Bedeli azaldı: 400 >>> 300

Karanlık Örtü (E)

  • Verilen imza yeteneği yükü azaldı: 2 >>> 1
  • Omen artık ikinci dumanını 100 kredi karşılığında satın almak zorunda.
  • Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40

Gizli Adım (C)

  • Bedeli arttı: 100 >>> 150

Phoenix

Falso (Q)

  • Bedeli arttı: 200 >>> 250

Raze

Model Güncellemesi

  • Model üzerinde ince düzenlemeler yapıldı.

Bombot (C)

  • Bedeli arttı: 200 >>> 400

Nefes Kesen (X)

  • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

Reyna

Kem Göz (C)

  • Bedeli arttı 200 >>> 250

Sage

Yavaşlatan Küre (Q)

  • Bedeli arttı 100 >>> 200

Bariyer Küresi (C)

  • Bedeli arttı 300 >>> 400

Diriliş (X)

  • Gereken ulti puanı arttı 7 >>> 8

Skye

Av Peşinde (Q)

  • Görüş çapı arttı: 1750 >>> 2250
  • Maksimum sarsılma süresi arttı: 3 >>> 4
  • Bedeli arttı: 200 >>> 250

Kılavuz Işık (E)

  • Yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
  • Artık yükler 40 saniyelik bekleme süresi dolunca yenilenecek.
  • Skye’ın artık kör etmek için yeteneği tekrar kuşanması gerekmeyecek.
  • Kılavuz Işık’ın kuşu artık serbest uçuştayken daha dar köşelerden geçebilecek ve yönlendirmeye karşı daha iyi tepki verecek.
  • Kullanıldığında ses zayıflatma oranı azaldı: 3250 >>> 1250
  • Yük bedeli arttı: 100 >>> 250

Sova

Şok Oku (Q)

  • Bedeli arttı 100 >>> 150

Keşif Oku (E)

  • Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40

Baykuş Dron (C)

  • Bedeli Arttı 300 >>> 400

Avcı’nın Hiddeti (X)

  • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

Viper

Asit Havuzu (C)

  • Etki süresi azaldı: 8 >>> 6.5
  • Viper’ın Asit Havuzu’nun dış hattı daha hızlı oluşarak etki süresi boyunca havuzun içinde duran düşmanlar için öldürücü olacağını garantileyecek.
  • Bedeli arttı 100 >>> 200
    • Özellikle rakipleri yavaşlatma ve Spike’ın imha edilmesini engelleme alanlarında Viper’ın popülerliğinin ve gücünün muazzam miktarda arttığını fark ettik. Bu düzenlemelerle Viper’ın önüne geçilemeyen gücünü biraz dizginlemek istiyoruz.

Yoru

Kör Nokta (Q)

  • Bedeli arttı 200 >>> 250

Çatkapı (E)

  • Bekleme süresi arttı 35 >>> 40

Silah Güncellemeleri

Riot Games, silahların isabet oranını genel olarak azalttı. Artık hareket halindeyken o kadar rahat bir şekilde isabetli vuruşlar yapamayacağız.

Bütün Silahlar

  • Mermilerin sebep olduğu vurulma etkisi değişti: %75 yavaşlık >>> %72,5 yavaşlık
    • “Vurulma etkisi”, mermi isabet ettiğinde hissettiğiniz yavaşlama etkisidir.
  • Silahların ölü alanları değişti: %30 >>> %27,5
    • “Ölü alan”, VALORANT’ta oyuncunun isabetliliğini kaybettiği hareket hızını ifade eder.

Bütün Tüfekler

  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 1,3 >>> 2,0
  • Koşma için bu değer hâlâ 5.

Bütün Ağır Silahlar

  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,5 >>> 2,4
  • Koşma için bu değer hâlâ 6.

Bütün Hafif Makineliler

  •  Koşma isabetsizliği değiştirildi: 2,0 >>> 2,5
  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,3 >>> 1,0

Classic

  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,25 >>> 0,84
  • Koşma isabetsizliği değiştirildi: 1,5 >>> 2,1

Frenzy

  • Fiyatı azaltıldı: 500 >>> 450
  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,25 >>> 0,8
  • Koşma isabetsizliği değiştirildi: 1,0 >>> 2,0

Ghost

  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,25 >>> 0,92
  • Koşma isabetsizliği değiştirildi: 1,85 >>> 2,3

Sheriff

  • Yürüme isabetsizliği değiştirildi: 0,25 >>> 1,2
  • Koşma isabetsizliği değiştirildi: 2,0 >>> 3,0

Judge

  • Fiyatı artırıldı: 1600 >>> 1850
  • 10 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 13 >>> saçma başına 10
  • 15 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 10 >>> saçma başına 7
    • Judge’ın mahvedici, çok can alan ve yakın menzilde kullanılan bir seçenek olmasını istiyoruz. Şimdiye kadar bizim düşündüğümüzden çok daha iyi performans gösterdiğine inanıyoruz. Ayrıca uzun menzilde beklenenden çok daha iyi olduğu için gücünü biraz azaltıyoruz.

Bulldog

  • Yakınlaştırarak nişan alınmadığı durumdaki (tam otomatik mod) atış hızı artırıldı: saniye başına 9,15 mermi >>> saniye başına 9,5 mermi
  • Bedeli azaldı: 2100 >>> 2050
    • Bulldog’un yakın/orta menzilde yakınlaştırarak nişan alınmadığı durumlarda biraz fazla güçlü olduğunu düşünüyoruz. Bu düzenlemeyle birlikte atış hızını arttırıp satın alma bedelini azaltarak satın alınabilecek çok daha ilgi çekici bir silah haline gelmesini amaçladık.

Shorty

  • Bedeli azaltıldı: 200 >>> 150

Stinger

  • Bedeli azaltıldı: 1100 >>> 950

Bucky

  • Bedeli azaltıldı 900 >>> 850

Marshal

  • Bedeli azaltıldı 1000 >>> 950

Ares

  • Bedeli azaltıldı 1600 >>> 1550

Operator

  • Bedeli azaltıldı 5000 >>> 4700

Rekabet Güncellemeleri

Riot Games, tam olarak açıklamadığı bazı değişiklikler yaptı. Ekip, bu değişiklikler sayesinde VALORANT rank sistemi için daha isabetli bir alt yapı oluşturmak istiyor. Riot, bunu yaparken bireysel performanslara daha çok dikkat etmek istediğini belirtti.

Performans Güncellemeleri

Riot, yaptığı optimizasyonlar sayesinde düşük-orta segment bilgisayar kullanan oyuncuların %6’ya varan performans artışına ulaşabileceğini belirtti.

  • Çoklu iş parçacığı sağlama (multithreading) düzenlemeleri sayesinde yüzeylerden geçme hesaplamaları geliştirildi.
  • Dağıtılmış görevler için farklı çekirdeklerin iş parçacığı kullanımı performansı iyileştirildi.
  • Kamera hesaplamaları iyileştirildi.
  • Tüm haritalardaki ortam sesleri iyileştirildi.
  • Tüm yetenek animasyonlarında genel iyileştirmeler yapıldı.

Ölüm Bildirimleri

Artık sağ üstte çıkan ölüm bildirimleri daha kapsamlı olacak. Bildirimlerde asist yapan kişinin kullandığı ajan da gözükecek, yeni çerçeveler bulunacak. Phoenix’in ultisinin ölmesi, Sage’in oyuncu diriltmesi gibi durumlar da özellikle belirtilecek. Görsellere VALORANT’ın resmî sitesindeki yama notları gönderisinden ulaşabilirsiniz.

Bunların dışında birçok hata düzeltildi, sosyal anlamda iyileştirmeler yapıldı. Önemli değişiklikleri toparladık, resmî gönderiden bütün detaylara göz atabilirsiniz.

Hakkında Efe Eren Genç

Boğaziçi Dilbilim öğrencisi, orada burada yazıp çeviriyor, kendince bir şeyler deniyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir